Situations d’écritures

Compilation continue

Programme EDUPAX

 

 

Table des matières

BRAVO DANIELLE. 3

English translation of the "problem". 3

Bravo Danielle. 3

Commentaires en rapport avec le texte ci-haut 3

VALÉRIE DÉFIE EMINEM... 15

Commentaires en rapport avec le texte ci-haut 15

Solutions au sexisme et à la violence. 25

(Version définitive) 25

Situations 2002 soumises au primaire. 25

Amour paternel 25

Bus magique. 25

Cauchemars. 25

Taxage. 25

Situations soumises au secondaire. 25

GARDIENS AVERTIS. 25

Machos violents. 26

Sport viril ?. 26

Punir des innocents. 26

Situations 2002 soumises au collégial 26

Ingrédient commercial 26

Lobe frontal atrophié. 26

Monstre à mille faces. 27

Marche mondiale. 27

Conseil d’ami 27

Situations soumises en 2002-2003. 27

Bousculade  (conseils aux témoins et aux victimes potentielles) 27

Courage ou lâcheté  (conseils aux témoins) 28

Vandalisme et gaspillage (conseils aux témoins et aux agresseurs) 29

Rupture amoureuse (conseils à l’agresseur potentiel) 29

Passe interdite  (conseils au complice potentiel de l’agression) 29

Diminuer pour se grandir 30

Forme prioritaire (tes suggestions) 30

Autres Situations 2002. 31

Dizaine idéale (oui) 31

Célébration extrême (oui) 31

Conseils à Émile. 31

Justice ou vengeance (oui) 31

Abuseurs d’enfants. 31

Turbulence créative. 32

Loi contournée. 32

Voix des jeunes aux Gémeaux. 32

Masque trompeur 32

Protection illusoire. 33

Hébergement nécessaire. 33

Racisme rentable. 33

Célébrer en détruisant 33

 

 


BRAVO DANIELLE

 

Danielle Shimotakahara, 13 ans, sait que les jeux vidéo influencent les jeunes. Quand elle s'est rendu compte que des élèves de sa classe passaient beaucoup de temps dans les arcades, elle a visité les propriétaires et leur a demandé de bannir les jeux vidéo ultraviolents. Certains se sont moqués d'elle, mais la plupart l'ont prise au sérieux. Maintenant, plusieurs arcades de sa ville affichent un autocollant : « Pas de jeux ultraviolents ici ». D’autres ont placé ces jeux dans une section à part, réservée aux adultes. Danielle a ainsi  éveillé des parents et des jeunes qui ne connaissaient pas l’influence de ces jeux sur leur enfant. Tu lui écris pour la féliciter.

Référence : http://www.ama-assn.org/ama/pub/category/2714.html  

 

 


English translation of the "problem".

Bravo Danielle

Danielle, 13 years old, knows that videogames influence young people. When she realized that student in her class spend much time in arcades, she visited owners and asked them to ban ultraviolent videogames. Some didn't take her request seriously, but most did. Now, many arcades in her city carry a sticker "No UltraViolent videogames here". Some other pushed these games back in a private section with access for adults only. Danielle rose awareness in young people and parents who knew nothing about the influence of these games on their children. You write Danielle a letter to congratulate her.

 

 Commentaires en rapport avec le texte ci-haut       

 

LES JEUX VIDÉO VIOLENTS

 

Bravo Danielle pour ton beau courage.

Oui, c’est vrai, ça influence les jeunes.

C’est des jeux ultraviolents.

Tu es d’accord avec moi?

Moi je suis d’accord avec toi.

Je t’encourage à continuer.

 

Roxanne Taupier, 3e année

École Boutons-d’Or

 

 

 


Bravo Danielle, je te trouve très courageuse et très brave d’être aller voir les propriétaires des arcades pour bannir les jeux vidéo ultraviolents.  Je te félicite pour ta démarche.  Grâce à toi les gens vont vivre moins de violence.  Les parents ont trouvé cela très intelligent qu’une jeune fille comme toi s’intéresse à la non-violence.  Merci encore pour ton courage.

 

Anne-Marie Martel, 3e année

École Harfang-des-Neiges

Bonjour Danielle,

 

On te félicite pour ta merveilleuse idée pour empêcher les jeunes de jouer aux jeux ultraviolents et de ton bon courage.  On espère que quelques jeunes ont changé.

 

Si tu savais comme nous sommes mieux sans violence.  Ce serait agréable si personne ne connaissait la violence.  Il n’y aurait aucune guerre et personne ne serait mort jeune.

 

Sarah-Maude Cousineau Poissant,

Cynthia Mundviller, Gabriel Chouinard et

Olivier Gaudreault Rousseau, 3e année

École St-Albert-le-Grand

 

 

 

 


Je tiens à féliciter Danielle Shimotakahara d’avoir fait interdire les jeux vidéo ultraviolents dans les arcades.  Elle constitue un bon exemple pour la lutte contre la violence.  Elle nous prouve que, malgré son jeune âge, il est possible de faire changer les choses en posant des gestes concrets.  C’est en passant aux actes, aussi petits soient-ils, que nous pouvons faire un pas vers la paix.  De plus, en posant des avertissements et des interdictions sur les films ou les jeux vidéo présentant une certaine violence, nous limitons leur accès et leur visionnement par les jeux.  Ainsi, à défaut de l’enrayer, nous allons tout de même réduire la violence auprès des jeunes.

 

Andréanne Rousseau, 4e année

École Du Harfang-des-Neiges

 

 

 

 


Je te félicite pour avoir aviser les propriétaires des arcades de bannir les jeux ultraviolents.  Certains les ont mis dans une section « adultes » et c’est très bien.  As-tu pensé écrire aux fabricants de jeux vidéo pour que chaque cassette soit identifiée?  Comme ça, les parents sauront lesquels acheter à leurs enfants.  Si on achète moins de jeux violents, je crois qu’on n’en fabriquera moins.  Continue de combattre la violence.  Aide-toi de tes amis et des jeunes des autres écoles.   Ensemble, nous serons beaucoup plus efficace.  Bravo Danielle.

 

Daniel Breton-Richer, 4e année

École Harfang-des-Neiges

J’ai appris ce que tu as fait.  Tu as arrêté les jeux vidéo violents dans les arcades de ta région.  C’est vraiment stupéfiant d’avoir réussi à convaincre les propriétaires des jeux vidéo.  Je suis d’accord avec toi, avoir arrêté les jeux vidéo qui avaient une mauvaise influence sur les jeunes, c’est une très bonne idée.  J’aimerais savoir si toi, avant que tu interviennes, tu jouais aux jeux vidéo?  Est-ce que tu pourrais me dire comment cette idée t’est venue à la tête?  Je te rappelle que si tu veux venir faire la même chose ici, ne te gêne pas.  J’aurais quand même une petite idée, les parents pourraient donner des limites aux enfants, peut-être que ça s’arrangerait?

 

Michaël Verret, 4e année

École De l’Apprenti-Sage

 

 

 

 


Bonjour Danielle,

 

Nous te félicitons pour ton courage contre la violence des jeux ultraviolents.  C’est une bonne idée de mettre les jeux ultraviolents dans une section pour adultes.  C’est un bon geste que d’avoir dit au propriétaire de bannir les jeux vidéo.

 

Nous sommes très fiers de tes gestes.  Nous pensons que la violence sera bientôt arrêtée dans ton école.

 

Mélissa Bonkay, Catherine Beaudet,

Olivier Dufresne et Olivier Pelletier,  4e année

École St-Albert-le-Grand

 

 

 

 


Je trouve que tu as travaillé très fort pour arriver à ce résultat.  Je te félicite pour ton beau travail.  Merci beaucoup pour ça.  Je trouve que c’est très courageux de ta part.  Aussi, je te félicite d’avoir remarqué que les jeux ultraviolents pourraient influencer de façon négative les jeunes.  Je pense que c’est très bien d’avoir demandé de faire des sections réservées aux adultes.  Puis comme ça tu as pu montrer aux adultes et aux enfants ce que les jeux vidéo pouvaient faire.

 

Madyna Kanouté, 4e année

École Saint-Marc

Chère Danielle,

 

Je t’écris pour te féliciter pour le geste que tu as posé mais aussi pour te remercier d’avoir compris.  La violence fait partie de la vie d’aujourd’hui.  Malheureusement, celle-ci se retrouve de plus en plus souvent dans les jeux vidéo et dans les émissions de télévision pour nous les jeunes.  Au départ, ce ne sont que des jeux mais avec le temps, ils deviennent plus que ça.  Les adultes ne sont pas conscients des conséquences que ces jeux peuvent engendrer.  On s’identifie à nos héros et tente de les imiter.  C’est à ce moment que la violence entre jeunes commence.  Tout comme dans les jeux, il y a un héro et un méchant.  Le but c’est de détruire le méchant, lui faire mal.

 

Alexandra Paquin, 4e année

École Harfang-des-Neiges

 

 

 

 


Bonjour Danielle,

 

Je te félicite pour ton courage et je trouve que tu as bien fait de rencontrer les propriétaires d’arcades pour leur expliquer ton point de vue.  Je suis très contente que la plupart t’ont prise au sérieux et ont accédé à tes demandes en bannissant les jeux vidéo ultraviolents.  Souvent les parents et les commerçants ne sont pas conscients de l’impact néfaste que peuvent avoir les jeux violents pour les jeunes.  Mais c’est en les conscientisant, comme tu as su si bien le faire, que l’on peut faire évoluer les choses pour que la violence soit zéro.  Encore une fois félicitations pour ton initiative.

 

Janie Provencher, 4e année

École Harfang-des-Neiges

 

 

 

 


Bonjour Danielle Shimotakahara, je te félicite d’avoir averti les propriétaires pour bannir les jeux violents des arcades ultraviolents.  J’ai même remarquer qu’en jouant aux jeux violents, d’autres deviennent méchants et ils dont la même chose dans la réalité.  Je sais qu’il y en a qui se sont moqués de toi, mais moi, je prends ça au sérieux.  C’était très bon d’avertir.

 

Paméla Genesse, 4e année

École Bernard-Corbin

Bonjour Danielle,

 

J’ai appris que tu avais fait bannir les jeux ultraviolents de ta région et je trouve que tu as pris une bonne initiative.  Si je pouvais les faire bannir dans ma région, cela ferait longtemps que ça serait fait.  Mais, le problème, c’est que j’habite à Québec et la ville est trop grande.  J’ai remarqué que les enfants qui jouent à ces jeux ont tendance à avoir un comportement plus violent.  La solution serait de sensibiliser les jeunes et les parents à cette situation.  Par la suite, les parents et les jeunes pourraient en discuter ensemble.

 

Merci de m’avoir écouté.

 

Mathieu Normand-Bergeron, 4e année

École De l’Apprenti-Sage

 

 

 

 


Bonjour Danielle,

 

Je te félicite de ce que tu as fait, c’est une très bonne chose d’avoir incité les propriétaires à enlever les jeux ultraviolents de leurs arcades.  Moins il y a de violence, moins les gens sont méchants.  Tu as dû avoir beaucoup de courage pour avoir fait ce que tu as fait.  Encore bravo!

 

Marie-Michèle Tremblay, 5e année

École Marie-Victorin

 

 

 

 


Bonjour Danielle,

 

Je trouve que tu as eu une bonne idée d’arrêter les jeux ultraviolents dans les arcades.  Ces jeux-là amènent beaucoup d’influence sur les ados.  C’est évident que quelques propriétaires d’arcades se sont moqués de toi mais il y en a beaucoup qui n’ont plus de jeux violents.  Je te trouve responsable, intelligente, c’est une bonne initiative.

 

Carole-Anne Guérin, 5e année

École Marie-Victorin

Je voudrais te féliciter pour ta merveilleuse initiative sur les jeux ultraviolents.  Je trouvais moi aussi que ces jeux étaient trop violents pour des jeunes entre huit et seize ans.  Mais vu que moi aussi je jouais à ces jeux sur mon Nintendo 64, je joue encore avec des violents mais maintenant moins, car tu m’as ouvert les yeux sur l’influence de ces jeux violents pour nous, les jeunes.  Je te félicite encore pour ton initiative.

 

Jean-Benoît Guérin-Dubé, 5e année

École Marie-Victorin

 

 

 

 


Bonjour Danielle,

 

Nous t’écrivons parce que nous voulons te féliciter pour avoir pensé d’encourager les propriétaires des arcades à bannir les jeux vidéo qui sont trop violents ou à le mettre tout simplement dans une section séparée, seulement pour adultes.

 

Grâce à toi, beaucoup moins d’enfants seront influencés par la violence des arcades.  Ils consacreront plus de temps à leurs études donc, ils auront de meilleurs résultats scolaires, ils iront plus jouer dehors et ils profiteront d’une bonne santé mentale, physique et spiritu